炉石传说平衡补丁调整了什么 炉石平衡补丁内容猜测

炉石传说平衡补丁调整了什么 炉石平衡补丁内容猜测
吾最近读到了许多对游戏现状的反应,有关于海盗的,也有关于萨满的。吾也看到许多人想知道吾们计划对此做些什么。首要吾要说,吾们非常感谢汝们的反应。对炉石来说,开发团队和社区间来回沟通的状况是最有利的。这些问题是实在存在的,汝们反应给吾们的体会能协助吾们决议下一步应该怎么做。在正文之前吾想先界说几个概念。这些术语都是很常见的,或许无关紧要,但吾仅仅想保证吾们评论的问题是共同的,并让我们知道这些普适的术语详细在炉石里是怎么回事。Meta是metagame的简称。游戏(game)是汝点击开端后看到的画面,而metagame是游戏之外发作的工作。这包含汝对卡组的挑选,也包含汝对手对卡组的挑选。有些人把简直一切和游戏有关的工作都界说为metagame,包含和好友的谈天,查资讯,或许对游戏意向的猜测。炉石的社区更倾向于把环境界说为 一切人在用的卡组 ,其间更多的是指 前列的*套牌 。假设汝在玩的过程中重复见到了7套牌,这7套牌就会被汝界说为 现环境 。假设汝用的卡组在天梯上不常见,那么汝玩的便是 非干流 。假设汝的卡组是专门为了针对干流卡组而组的,那么汝便是在针对环境。这和卡组自身的好坏无关,对环境真实有影响的是这个卡组的呈现频率。要注意的是,差的卡组也有或许成为环境的一部分,好的卡组也不一定很盛行,也有或许还没成为环境的一部分。平衡在不同语境下有不同的意思。有时分吾们用平衡来指代不同事物间的力量比照。有时分吾们用平衡来描述不同事物的使用率比照。这两种衡量标准间有很杂乱的联系。比方说有一个工作的胜率比其其工作高许多,这是不平衡的。当呈现这种状况时,许多人会倾向于参加它,从而使它的使用率也变得高起来。其成果便是,这个工作的热度也比其其工作高了,这也是一种不平衡,并且是一种更令人不安的平衡。吾们信任,从本质上来说,炉石在玩家体会丰厚时才是最好玩的。吾们把一套牌的次序洗乱,让每张牌只能带两张,对手牌上限也有约束,对带 过牌 功用的牌也进行了约束,便是为了让每局游戏的体会变得不一样。吾们规划带随机作用的卡牌,原因之一也在这儿。但供给多样化游戏体会(以及解谜体会)的首要手法是丰厚汝对手们的卡组。吾们也出新卡,由于前面的行动还不能在长时刻内坚持新意。吾们也有不那么多样化的游戏(比方国际象棋),但它们也仍旧能够有深度。但吾们深信构筑中的创造性和充溢新鲜感的游戏体会是更有意思的。这并不是说每一张卡的定位都是为了在竞技卡组中占得一席之地。有些卡牌(比方管理者)是为了给那些喜爱大场面的玩家供给节目作用的。还有些卡牌自身很弱,可是为了给那些喜爱测验的玩家提出构筑应战的(比方大胖)。还有些卡牌是为了协助了解或进行比照的。( 这张牌有点像冰封雪人,但比它更好,那么它是张好牌! )在曩昔的两周里,有30%的玩家是用萨满打上传说的。假设把规模扩展到全分段的话,17%的玩家都在玩萨满。这其间包含了好几套牌:快攻萨,中速萨,操控萨以及青玉萨。现在的海盗 组件 ,也便是糟糕海盗和帕奇斯,在5级及以上的分段里呈现在50%的卡组里。现在整个环境里最强的卡组有53%的均匀胜率。历史上的 最强卡组 的胜率都不比这个低,换句话说,现在的 最强卡组 是炉石有史以来最弱的 最强卡组 。这个胜率在各分段之间都坚持稳定,虽然在某些玩家手里的胜率会天壤之别。吾们没有把内战计入这个数据。当吾们评价平衡时,调查每个工作和每个卡组的胜率时,吾们拿它们和肯定达不到的抱负状况(50%)以及最坏状况(60%)一同比较。50%当然难以企及,吾们只寻求尽量 趋近 。这么说或许不行精准,但在吾们这儿这个数字【译者注:应该指的是最强卡组的胜率】一般都坚持在53%-56%之间。当然这并不是最重要的衡量标准,假设一个70%胜率的卡组只要几个人在玩,这毫无问题,这不会让游戏体会呈现死板的问题 至少在短期内不会。但在一般状况下,一个到达高胜率的卡组会被我们竞相抄去,并在环境里呈现得越来越频频。吾们的另一个考量是 针对 。当一个卡组会输给其其特定的单卡或卡组时,玩家能够在这个卡组盛行起来的时分去针对它,并从中获益。假设一个卡组的使用率到达了60%,但有另一套卡组能够容易打败它,那么汝用那套牌就能打出60%的胜率,并取而代之成为环境新宠。这个现象能坚持环境不断地发作变化。从加基森上线以来,吾们一向都能调查到这种趋势 海盗战一度占了30%,但又逐步回落到10%。世界术也有几天到达高峰,贼在高分段也控制过环境。当环境还在发作变化时,吾们不想去作调整。而现在,快攻萨是胜率最高的卡组之一,但在打专门针对萨满的防战时只要35%的胜率。世界法也是它的一个下风对局。这意味着玩家们 应该 去玩防战了吗?这还要取决于环境内的其其卡组,也取决于快攻萨会不会持续盛行下去。斐波那契【Fibonacci】最近使用对环境的预判,组出了非常好打萨满的防战。吾们信任,应该要让高水平玩家有时刻去判别出环境的走向并运用其们的常识去占到廉价,然后让环境自主改动,再让这种 解决办法 也跟着改动。这是吾们不常常调整卡牌的最大原因之一。而当环境死板太长时刻了,的确无法针对了,或许最强卡组玩起来不风趣,面临起来也不风趣时吾们才采取了办法。假设一个卡组仅仅盛行了数周,这并不能成为吾们去削弱它的悉数原因。吾们还要考虑到它的风趣程度,看看会不会有天敌呈现,或许是否离下一个版别太远,远到吾们要忧虑环境会长时刻死板。现在就到了这个时分。吾们每次在各个平台上发布补丁的时分都是吾们决议要不要调整平衡的机遇。吾们正在想办法把今后的平衡改动(以及其其新内容)直接免装置地应用到玩家的端口上,但在吾们把握这项技能之前,吾们每改一张卡就要打一次补丁。炉石团队以为现在环境的问题并不在于海盗自身,也不在于帕奇斯,而是糟糕海盗,那么估量这次平衡补丁糟糕海盗被迫刀子的或许性很大。吾们的下一次补丁大约会在这个月的月末。请我们在月末前的这一周等待吾们到时的平衡调整。Ben Brode今天在官方论坛上写了一些关于现在环境、萨满以及后续平衡性的问题,月底会有一次平衡调整,关于平衡调整的内容近期会发布阐明。

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